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日本动漫:市场规模达1257亿元,,,,,,,811家公司东京占8成

文章泉源:恒峰g22咨询整理 作者:恒峰g22咨询整理 阅读量:740 宣布时间:2023-03-17

克日,,,,,,,日本动画协会宣布《动漫工业报告2021》,,,,,,,展示了2002年到2020年共19年的日本动漫市场生长状态。。。 。。。 。

2020日本动漫市场规模1257亿

《报告》显示,,,,,,,已昔日本动漫工业坚持了10年的增添,,,,,,,但该增添趋势在2020年受新冠疫情影响而被突破。。。 。。。 。2020年,,,,,,,日本动漫工业市场规模达2.4万亿日元(约合人民币1257亿元),,,,,,,相比2020年的2.5万亿镌汰884亿日元(约合人民币45.8亿元),,,,,,,同比镌汰3.5%。。。 。。。 。

在电视、影戏、视频、网络配信、周边、音乐、外洋、弹珠、演出共九大种别中,,,,,,,有7个收入低于2019年同期,,,,,,,仅有网络配信和外洋收入坚持正增添,,,,,,,整体动漫市场规模仅有2019年的96.5%。。。 。。。 。

不过《报告》以为,,,,,,,该数字说明疫情对日本动漫工业影响较小,,,,,,,且由于剧场版影戏《鬼灭之刃:无限列车篇》的火爆,,,,,,,去年日本动画影戏乐成控制了产值缩水。。。 。。。 。

恒峰g22咨询通过视察分类数据发明,,,,,,,外洋收入在日本动漫工业中占比最高,,,,,,,凌驾1.2万亿日元,,,,,,,靠近总产值的一半。。。 。。。 。其次是5868亿日元的周边类,,,,,,,2630亿日元的弹珠类,,,,,,,839亿日元的TV电视动画。。。 。。。 。

而余下的影戏、音乐、演出不但均在千亿日元产值以下,,,,,,,且比起2019年缩水严重,,,,,,,特殊是演出受疫情攻击最大,,,,,,,290亿的产值仅为2019年的34.4%。。。 。。。 。

811家动漫公司,,,,,,,东京独吞近700家

阻止2020年,,,,,,,日本共有811家公司从事动漫及相关工业。。。 。。。 。其中,,,,,,,单东京就有692家,,,,,,,占日本所有动漫公司比例为85.32%。。。 。。。 。然而由于竞争、人力本钱、招人难等因素,,,,,,,越来越多的动漫公司正在逃离东京。。。 。。。 。

另一方面凭证日本动漫协会对日本动画公司的视察,,,,,,,发明市面上对动漫制作的需求正在增添,,,,,,,反应人力资源简直逐渐成为日本动漫工业的大问题。。。 。。。 。

详细缘故原由有“流媒体标准提高”“整个行业在制作更多作品”“IP和动漫公司在增添”“游戏订单在增添”等等诸云云类。。。 。。。 。

而随着需求兴旺与标准提高,,,,,,,也有日本动画公司反应,,,,,,,预算增添,,,,,,,本钱也在增添,,,,,,,因此利润没有显着增添,,,,,,,甚至在镌汰。。。 。。。 。

造成利润镌汰的另一大缘故原由照旧疫情,,,,,,,由于疫情导致需要居家办公,,,,,,,难以展望项目何时完工,,,,,,,也容易遭遇工期延伸的问题。。。 。。。 。

同时,,,,,,,日本动漫工业也与游戏行业深度捆绑。。。 。。。 。有动画公司体现:“大大都游戏上线延迟,,,,,,,连发动画公司时间表也延迟了。。。 。。。 。”《报告》断定,,,,,,,由于新作品的数目镌汰,,,,,,,加上进度拖延导致付款也延迟,,,,,,,日本动漫工业的收入因此下降了。。。 。。。 。

这似乎与海内游戏行业的失速有异曲同工之处,,,,,,,都是行业缺乏新血供应,,,,,,,导致市场增添引擎乏力。。。 。。。 。日本动漫、中国游戏,,,,,,,二者相似还不但这一处。。。 。。。 。

外洋收入1.24万亿首超日本海内

墙内着花墙外香,,,,,,,2020年,,,,,,,日本动漫工业外洋收入达1.24万亿日元,,,,,,,海内市场则为1.19万亿日元,,,,,,,这也是日本动漫工业外洋收入首次凌驾日本海内。。。 。。。 。

不过之前日本动漫协会曾预期,,,,,,,外洋收入会在2019年就凌驾海内。。。 。。。 。《报告》还提到,,,,,,,游戏也是外洋市场增添的一大因素,,,,,,,只管报告并未视察相关数据,,,,,,,但援引东映动画财报指出,,,,,,,包括美国的《龙珠》、亚洲的《灌篮能手》等手游,,,,,,,都起到了拉动收入的作用。。。 。。。 。

因此《报告》预计,,,,,,,以漫画、动画、游戏为主的外洋动漫市场收入,,,,,,,未来还将继续上升。。。 。。。 。

 

与外洋和游戏的昌盛相对,,,,,,,日本动漫工业的大本营TV电视动画,,,,,,,在2020年继续遭遇缩水,,,,,,,总制作时长为10万845分钟,,,,,,,为2019年的94.3%。。。 。。。 。日本TV动画自上世纪90年月末走上扩张蹊径,,,,,,,于2006年抵达13万647分钟的巅峰,,,,,,,但之后一连萎缩,,,,,,,到2010年一度仅有9万445分钟,,,,,,,仅为最岑岭的四分之三。。。 。。。 。

以后,,,,,,,流体没、外洋市场、演出让动画制作时长重回上升通道,,,,,,,并于2018年重回13万分钟的里程碑,,,,,,,不过疫情导致制作时长再次下降,,,,,,,但《报告》以为一旦疫情竣事,,,,,,,制作时长仍会重新增添。。。 。。。 。

日本动画影戏本土依旧能打

除了TV动画、游戏,,,,,,,动画影戏也是日本动漫对外输出的主要利器。。。 。。。 。《报告》统计了中日美三个国家的影戏票房规模,,,,,,,以及细分动画影戏票房。。。 。。。 。

其中,,,,,,,美国动画市场缩水幅度最大,,,,,,,由2019年的1.13万亿日元镌汰到2020年的210万亿日元,,,,,,,2020年影戏市场规模仅为2019年的18.6%。。。 。。。 。同样,,,,,,,日本、中国影戏票房规模也有跳水,,,,,,,2020年日本、中国影戏票房规模划分为1433亿日元和3219亿日元,,,,,,,仅为2019年的54.9%和31.4%。。。 。。。 。

在动画影戏票房方面,,,,,,,中国、美国动画影戏票房规模在2020年,,,,,,,同比缩水幅度均凌驾八成,,,,,,,而日本动画影戏票房规模相对坚挺,,,,,,,仅缩水10%左右。。。 。。。 。《报告》再次点名,,,,,,,这是由于《鬼灭之刃:无限列车篇》的爆火使然。。。 。。。 。

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